エルフーンエルレイド 〜東北オフ使用パーティー〜
BW2が発売したとき一番気にかけていたことは教え技でした
そしてドレインパンチが教え技にあると聞いた時思ったのです
エルレイドの時代来るYO!!
前回の東北オフでテラフーンを使い袋叩きコンボの難しさを知りました
袋叩きコンボが決まってもテラキオンの弱点が多くすぐテラキオンがやられてしまいます
しかし、火力厨の私にとっては魅力的な火力。。。
エルレイドの利点は
鄯弱点が2つのみで飛行技ゴースト技は打ってくる相手がわかりやすいため立ち回りやすい
鄱先制技がでんこうせっかではなくフェイントを使える
鄴なによりなによりドレインパンチは攻撃技にして回復技となるので場持ちがかなりよくなる
それでできたのが以下のパーティーです
さらにはエルフーンエルレイドが絶対先発前提だったので袋叩きコンボが決まらないとほぼ負けてしまいました
なので
①対シャンデラに強くする
②エルフーンエルレイド以外の4匹で完結できるようにする
この2つを強くしてできたパーティーがこちらです
ポケモン | 特性 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 悪戯心 | 臆病 | 気合の襷 | 袋叩き | 手助け | 日本晴れ | 追い風 |
エルレイド | 正義の心 | 意地っ張り | ラム | ドレP | 岩雪崩 | フェイント | 守る |
ヒードラン | 貰い火 | 控え目 | 炎のジュエル | 熱風 | 大地の力 | みがわり | 守る |
サザンドラ | 浮遊 | 臆病 | 命の珠 | 流星群 | 悪の波動 | 火炎放射 | 守る |
クレセリア | 浮遊 | 穏やか | オボン | サイコショック | 凍える風 | 手助け | トリックルーム |
ランドロス(霊獣) | 威嚇 | 陽気 | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉返り |
雨スイッチ太鼓暗示 〜てんのめぐみオフ使用パーティー〜
東京でのオフ参加ということで自分を知ってもらおうと最初に考えました
それでピッピ入りのパーティー考察が始まりました
見ての通り太鼓暗示パです
少し回してみたところ
長所:太鼓暗示が決まってしまえばトリルが切れてもパワーで押せる
短所:先発が読まれやすい、行動パターンが少ないので行動が読まれやすい
なので、短所を無くしつつピッピを解雇する形でパーティーを組みました
それでできたのが
ポケモン | 特性 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | あめふらし | 生意気 | ソクノ | 滝登り | 手助け | 腹太鼓 | 守る |
キングドラ | すいすい | 控えめ | 命の珠 | 濁流 | 流星群 | みがわり | 守る |
クレセリア | 浮遊 | 勇敢 | ラム | 思念 | 恩返し | 自己暗示 | トリックルーム |
ハリテヤマ | 厚い脂肪 | のんき | オボン | 瓦割り | 猫騙し | 腹太鼓 | 守る |
メタグロス | クリアボディ | 勇敢 | シュカ | 岩雪崩 | アムハン | バレP | 自己暗示 |
ボルトロス(化) | 悪戯心 | 臆病 | 氷のジュエル | ボルチェン | めざ氷 | 挑発 | 守る |
テラフーンカポデラ― 〜第6回東北オフベスト4パーティー(改)〜
前回のスカバンスイッチを使い思ったのがミラーが安定しないということ運要素が多めなこと
それで目指したパーティーが
?こちらの被弾をできるだけ減らす
?読み要素をなるだけ減らす
よって私の好きな高火力パで結論が出ました
注:実際に東北オフで使用したパーティーとは少し異なります
ポケモン | 特性 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 悪戯心 | 臆病 | 気合の襷 | アンコール | 追い風 | 手助け | 日本晴れ |
テラキオン | 政義の心 | 陽気 | 命の珠 | インファイト | 岩雪崩 | 挑発 | 守る |
カポエラー | 威嚇 | 意地っ張り | 悪のジュエル | インファイト | 不意打ち | 猫騙し | フェイント |
シャンデラ | 貰い火 | 控えめ | 拘り眼鏡 | 熱風 | シャドボ | ソラビ | オバヒ |
ナットレイ | 鉄の棘 | 意地っ張り | オッカ | ウィップ | 宿り木 | アイアンヘッド | 守る |
水ロトム | 浮遊 | 控えめ | 拘りスカーフ | ボルチェン | ハイポン | めざ氷 | トリック |
スカーフバンギスイッチ 〜第一回DISの会(仮)優勝パーティー〜
事の始まりは6ヶ月ほど前
いざ自分で使ってみるとヨプは貫通するわ、雨パだらけだわ、ラティの流星急所引くわでやんなった
ラティを狩ろうと思いスカーフにしたところ使いやすいこと
そしてスカーフバンギ軸のパーティーの考察が始まりました
まずスカーフということで交代が多くなると考え縦の相性が素晴らしいブルンを採用
次にブルン、バンギと横の相性のいいバレルを採用
この時点でスイッチトリパにしようと考えました
そんなこんなでできたパーティーが
これがレートで17連勝(24勝5敗)を記録したパーティです
ただ、ナット、グロスが辛すぎるため廃止
これはかなりの駄作でした
ここいらで強く感じたのは
Ⅰスイッチトリパなので後出し性能の低い奴は使いにくい
Ⅱこちらの交代が多い→あっちの交代が多い→天候が安定しない→天候依存度の高い奴は使いにくい
ドリュウズさん合わなすぎです
最終的にできたのがこのパーティーです
ポケモン | 特性 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 砂起こし | 陽気 | 拘りスカーフ | 岩雪崩 | 噛み砕く | けたぐり | 冷P |
ランドロス | 砂の力 | 控えめ | ヤチェ | 大地の力 | めざ氷 | みがわり | 守る |
メタグロス | クリアボディ | 意地っ張り | オッカ | 思念 | アムハン | バレパン | 守る |
火ロトム | 浮遊 | 穏やか | 拘り眼鏡 | ボルチェン | オバヒ | 雷 | トリック |
ブルンゲル | 呪われボディ | 生意気 | オボン | 熱湯 | 冷B | 自己再生 | トリル |
モロバレル | 胞子 | 生意気 | 黒いヘドロ | ギガドレ | キノコの胞子 | 怒りの粉 | 守る |
ダブルバトルにおけるメタグロスの調整やら配分やら
自分のために色々まとめます
種族値は
80-135-130-95-90-70
タイプ相性が
2倍 ほのお/じめん
1倍 みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
1/2 ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
1/4 エスパー
0倍 どく
耐久、攻撃共に高く抵抗も9つある
特に草、氷、岩、竜、超とメジャーなタイプの抵抗が多く炎タイプがメジャーなのもこいつのせいだろう
今のダブルバトルの環境だとエースとしての採用より穴埋めのために入れることが多い
そのため耐久調整が多く行われている
本題
A調整
補正あり
A172(12) 無振りラティオスを6段階upバレパンで確1
A176(36) 無振りラティオスをコメバレ+珠ダメで落とせる
A182(84) アムハンでH252ナット確2
A184(100) 鉢巻コメパンで無振りラティオスを確1
A187(116) 2段階上昇アムハンで187-150メタグロスを確2 鉢巻コメパンでH252クレセ確2
A191(148) H4マンダを思念で確2
A194(172) 無振りラティオスをコメバレで落とせる
A198(196) H4ドリュウズをアムハンで確1
A200(212) H252シャンデラを思念で確定2
A202(228) 鉢巻コメパンでH4マンダ確1
特殊耐久調整
補正なしH187(252)
D123(100) 補正なし珠マンダの文字耐え
D128(140) 補正ありボーマンダのダブルダメージ熱風2連最大乱数以外耐え
D134(188) 補正なし珠アグノムの文字耐え 補正なし珠サザンドラの文字耐え
D138(220) 補正ありグドラの雨珠ハイポン耐え
D140(236) 補正なし珠シャンデラのダブル熱風耐え
補正なしH184(228)
D138(220) 補正ありグドラの雨珠ハイポン耐え
D140(236) 補正なし珠シャンデラのダブル熱風耐え
素早さ調整
補正なし
S90(0) 1段階downで4振りトドン−1
S91(4) 最速バレル(30族)抜き
S103(100) 準速ラッキー抜き
S107(132) 4振りスイクン抜き
S113(180) 準速ノオー抜き
S114(188) 準速バンギ抜き
S93〜107あたりは激戦区なので調整するなら上記かと
コンナモンカナー
間違ってるよっと っと思ったらコメください
シーガルロマン
シーガルのバトル大会に向けて作ったパーティーです
厨パで小学生無双するのもアレなので、嫁であるパールルで小学生無双しようと考えたパーティーです
あんまり小学生がいなくて雨カポガモスばっかり使っていたのはナイショ
パーティーをみてお分かりでしょうが、パールルがエースであとは引き立て役です
個別解説行きます〜
パールル ♀
NN かなえ
111-×‐105-126-75-92
CSぶっぱ
絶対的エース
火力厨の私にとっては魅力的すぎる火力
火力の目安は
1度殻を破ると、冷Bで
無振りノオーを確1
H252ラティアスを確1
手助け込みでラティのジュエル流星群耐え調整を確1
とまあこんな感じです
NNは空の下屋根の中より
引きニートかなえちゃん
さあ、殻を破るんだ!!
ワタッコ ♂
NN まめもん
182-×-90-×-106-178
HSぶっぱ
それでも弱点が多すぎるので襷を採用
役割としては猫騙しを吸う
マニュ以外の猫騙しならば全部吸えます
後は積んできた相手にアンコしたり、パールルが守るを使いながら眠らせたり
NNはデジモンより
そっくりやな
ムシャーナ ♀
NN まおう
223-X-110-127-157-30
トリパに思わせたり、トリル返ししたり、雨乞いや手助けで火力強化させる助っ人
16n-1
シャンデラのジュエルシャボド耐え
ハッサムのジュエル虫食い耐え
NNはセカイ魔王より
ニート魔王
いいことおっしゃる
ウルガモス ♂
NN Derrick
191-X-98-160-134-140
Bはヨロギ込みでヘラのエッジ耐え
Dはジュエル流星耐え
Hは16n‐1
苦手な呼びやすいノオーやナットを焼き払いつつパールルを守ります
NNはシカゴ・ブルズより、最年少MVPのDerrick Martell Roseより
神の再来
カポエラー ♂
NN てんいつ
157−145−116−x−133−103
解説等は東北オフパーティーの記事を見てください
サポート兼対ノオーバンギ戦力
そんな感じです
ナットレイ ♂
NN いけがみ
181-116-162-X-165-47
対ぼわぐちょやブルンゲル
だが、使いまわしの個体です
一応補正無しテラキオンのインファ耐え
珠ラティ♂さんのめざ炎耐え(なのにオッカ持ち 笑
麻痺したスカバン抜きになっています
NNはスラムダンクより
ディフェンスに定評があります
ルーキーの猿にも一目置かれる存在です。。。
パーティーを回してみた感想としては
意外といけるやん
見せ合いではトリル張ってきそうに見えるのかスカーフ持ちとあまり対面しませんでした
ただ、スカバンに雪崩ん打されるとそのまま負けます
いまさらですが、シーガルに来た方々お疲れ様でした!!
第5回東北オフ対戦レポ
くじにてグループを決めたのですが、Cグループで身内のりんぐまさんとヨシタクくんと同じグループでした
どうでもいい情報です、はい
早速書いていきます
VSヨシタクくん ○
シャンデラ 水ロトム、ナット ドリュ(バンギ、ラティ♂)
トノ グドラ、グロス カポ
先発水ロトムと後発ナットが読めたので圧倒的速さで制するトノ&グドラを選択しました
後ろにはバンギ、ドリュ、ナットを狩れるカポと竜技受けでバンギ、ナットに強いグロスを置きました
初手でシャンデラ交代してくると思ったので、トノがシャンデラに熱湯
水ロトムはトノに10万かグドラに電磁波と読んで、グドラはみがわりをしました
シャンデラが下がってナットが出てきて、みがわりで電磁波をかわし爆アドでした
終盤にまさかのドリルライナーをかわして勝利
あれが当たっていたら分かりませんでした
ヨシタクくんには0勝2敗だったので勝てて嬉しかったです
VSへるす(へるーーす)さん ×
カポ ブルン、ノオー グロス(シャンデラ バレル)
トノ グドラ、カポ ガモス
かなり苦手なガッチガチのブルン入りトリパ
最大の敗因は見せ合いで負けると思ってしまったことです(キリッ
選出が雑になってしまいました
今考えるとノオー カポ、グロス トノが最適だったのかと思います
それでもおそらく負けてたでしょうが...
立ち回りについては反省点はありません
カポのワイガがよく決まった試合でしたがもちろん負けでした
VS紀流さん ○
コジョ ブルン、マンダ シビル(エルフ ペンド)
カポ ノオー、グロス ガモス
イッシュ限と勘違いされていたらしく、ほぼイッシュパでした
相手の先発はコジョ&ブルンか、エルフ&マンダの2択しかないと考えカポ&ノオーで行ったところドンピシャ
ブルンに逃げられたのでノオーを温存させて勝利
最後は相手ブルン、こちらガモス&グロス、控えhp1ノオー
ブルンがトリクルをしてこないので入れてないと考えガモスが悪あがきで瀕死になるまで交代しませんでした
あとで聞いたらトリクルがあったとのことでした(危なかった...
ブルンがきついと改めて思わされた試合でした
VSりんぐまさん ○
カポ ランクルス、バンギ ラティ♂(グロス ランド)
カポ ガモス、トノ グロス
こちらのカポの方があちらのカポより速いと仮定するとカポ&ガモスが非常に刺さると考え選択しました
ガモス自体がかなり刺さるので、岩受けのグロスを採用
ランドは出てこないと思いましたが、天候が変えれてランドに強いトノを最後に選びました
ノオーだとダブル岩雪崩等でやられる可能性が高いのであまり砂には出したくありませんでした
威嚇でこちらのカポが速いと分かったので、カポに猫、ランクをさざめきで落としいきなり有利になりました
あとはカポがワイガで相手のカポの岩雪崩を抑え、流星をかわしたりして勝利
VS緑茶さん ○
クレセ カポ、グロス ぽわぐちょ(ドラン マンダ)
カポ ガモス、トノ グドラ
一見トノ&グドラが安定な気がしましたが、おそらく相手もそう考えてクレセ&カポで来ると予想しカポ&ガモスを先発採用しました
後ろには安定のトノ&グドラをおきました
威嚇でこちらのカポの方が速いと判断して猫をカポにうち、クレセにさざめきを打ったところ赤ゲージまでもっていきました
クレセの威張るでカポが強化されたので岩雪崩があると予想しワイガでガモスを守りつつさざめきでクレセを落としました
この時点でこちらノーダメ、あちら残り3体だったので苦手なぽわぐちょが来ましたが火力でごり押しして勝利しました
対戦後お話しする機会がありましたが、やはりカポ&ガモスかトノ&グドラか迷っていたみたいです
先発が読まれていたらかなり厳しい試合になっていたでしょう
VSあい@トラちゃんさん ×
サル ノオー、ぽわぐちょ ドラン(エムリット エルレ)
カポ ガモス、トノ グドラ
エムリットが読めなすぎたので先ほどうまく回せたメンツにしました
序盤、中盤と(私的には)ほぼ互角にに進みましたが
終盤ドランが前のターン守ったという謎の勘違いをしてしまい負けました
あの勘違いがなかったら勝ちパターンはまだあったので悔しいです
せっかくいい試合になりそうだったのに残念でした
VSクロードさん × BV 41-55345-96047
キッス 水ロトム、ガブ グロス(バンギ クレセ)
カポ ガモス、ノオー グロス
キッスと洗濯機を見た瞬間きついと感じました
水ロトムが先発で来ると前提すると
隣はノオーに強いグロスが来ると思われるので
カポ&ガモスを先発にしてグロス処理してから、ノオーで水ロトムを狩ろうと考えました
残り1枠は単純に岩、飛行受けにグロスにしました
BV見ていただければわかると思いますが
立ち回りはノオーをもっと大事に動かすべきだったと思います
あと、トリックで眼鏡を手に入れた後技選択をできることを知らなかったのも反省点です()
カポにフェンイトがあれば勝ててたかもしれない試合だったので、やはりカポの技は難しいです...
VSぬめりけさん ○
エルフ ランクルス、マンダ テラ(ギャラ グロス)
トノ グドラ、カポ ノオー
相手のポケモンからトリルはしてこないと判断してトノ&グドラを先発にしました
テラに強くギャラに威嚇を入れられて動かしやすいカポを後ろに置きました
最後の一枠は普通はグロスだと思うのですがギャラがにビビりノオーにしました()
マンダがオボン持ちの二刀で崩されかけましたが何とか勝利
交代出のテラにインファを入れられたのも大きかったです
結果は予選5勝3敗でヨシタクくんと並んだのですが残数の差で負けてグループ4位でした
正直勝ち越せるとは思っていなかったので嬉しい誤算でした
今回の使用パーティーはまだまだ改善できるところがあると思いますのでもう少し詰めてみようと思っています
最後に今回対戦していただいた皆さんありがとうございました、機会があればまた対戦しましょう
それでは^^