エルフーンエルレイド 〜東北オフ使用パーティー〜


BW2が発売したとき一番気にかけていたことは教え技でした

そしてドレインパンチが教え技にあると聞いた時思ったのです

エルレイドの時代来るYO!!

前回の東北オフでテラフーンを使い袋叩きコンボの難しさを知りました

袋叩きコンボが決まってもテラキオンの弱点が多くすぐテラキオンがやられてしまいます

しかし、火力厨の私にとっては魅力的な火力。。。

そこで、テラキオンの代わりに目を付けたのがエルレイドでした

エルレイドの利点は
鄯弱点が2つのみで飛行技ゴースト技は打ってくる相手がわかりやすいため立ち回りやすい
鄱先制技がでんこうせっかではなくフェイントを使える
鄴なによりなによりドレインパンチは攻撃技にして回復技となるので場持ちがかなりよくなる

それでできたのが以下のパーティーです

このパーティーは対シャンデラ性能が低く

さらにはエルフーンエルレイドが絶対先発前提だったので袋叩きコンボが決まらないとほぼ負けてしまいました

なので
①対シャンデラに強くする
エルフーンエルレイド以外の4匹で完結できるようにする

この2つを強くしてできたパーティーがこちらです

ポケモン特性性格持ち物技1技2技3技4
エルフーン悪戯心臆病気合の襷袋叩き手助け日本晴れ追い風
エルレイド正義の心意地っ張りラムドレP岩雪崩フェイント守る
ヒードラン貰い火控え目炎のジュエル熱風大地の力みがわり守る
サザンドラ浮遊臆病命の珠流星群悪の波動火炎放射守る
クレセリア浮遊穏やかオボンサイコショック凍える風手助けトリックルーム
ランドロス(霊獣)威嚇陽気拘りスカーフ地震岩雪崩馬鹿力蜻蛉返り
先に個別解説行きますーー エルフーン ♀ NN ルーちゃん 167-X-105-X-100-180 ほぼHSぶっぱ Sはボルトル抜き 叩き役!! NNはもこもこBOXより もふもふふもっふ 袋叩きは確定 雨に対して晴らして隙を作り袋叩きを決めたいので日本晴れも確定 エルレイドのS不足、パーティー全体的に速くはないので追い風も確定 最後の枠はエルフーンヒードランの先発の際エルフーンは猫を誘うので猫より優先度の高い手助けを採用しています 手助けの枠は挑発や甘える、守るでもいいかと思います エルレイド ♂ NN げんさい 175-165-87-*-76-147-115 Hは16n-1 Sは最速ラッキー+3 追い風後最速スカーフランド抜き Aは叩き後 H252シャンデラを岩雪崩で確定1 H4ボーマンダを威嚇後(Aランク+3)岩雪崩で確定1 H4霊獣ランドロスを威嚇後(Aランク+3)岩雪崩で乱数2発 (89.1%) Dはラティオスのジュエル流星群耐え 残りB NNは河上 彦斎 君が為め 死ぬる骸に 草むさば 赤き心の 花や咲くらん 君を思い君の御法に死ぬる身を ゆめ見こりなそつくせ世の人 かねてよりなき身と知れど君が世を 思う心ぞ世に残りける 私の特性:厨二心が発動してまう。。。 ドレインパンチは言うまでもなく確定 シャンデラを落とせ、格闘と相性の良い岩雪崩も確定 最後は追い風と相性の良いフェイントを入れています フェイントの枠はグロスを確定1にできるけたぐりやタイプ一致の思念でもいいかと思います ドレインパンチのおかげで調整が生きやすく袋叩きコンボが決まると最強です 電磁波を誘いやすいのでラム一択 威張るおいしいです^p^ ヒードラン ♀ NN なつ 191-*-126-178-126-125 近々入籍予定です エルフーンエルレイドに強いシャンデラや飛行に強いアタッカー 最速バンギ+1 Hは16n‐1 NNはぽてまよより るららほにほに 一致技の熱風、シャンデラに打つ大地の力は確定 得意な相手がものすごくハッキリしているので交換を誘いやすいのでみがわりも入れています みがわりの枠は竜の波動や交換読みで打てる鬼火でもいいかもしれません ヒードランは♀一択 サザンドラ ♀ NN あそうさん 168-*-110-177-110-165 CSぶっぱ シャンデラや雨パ(晴らす前提)に強いドラゴン NNはスケッチブックより ちかっぱ似とるばい 技はテンプレ 炎技が火炎放射なのは 187-133グロスまでなら手助けor晴れで確定1だからです 個人的に命中90以上の技のみで固めたかったということもあります 追い風は実質3ターンしかないので技を外している暇がないのです クレセリア ♀ NN セレナード 222-*-159-98-169-118 Hは2n Dは216シャンデラシャドーボールオボン込2耐え、眼鏡シャドーボール耐え 砂ダメ+204バンギラスのジュエルかみくだく耐え Sは最速ラッキー+5 こご風後108族抜き H252カポをサイコショックで乱数2発 (96.5%) S操作ポケモンその2 NNは全主さんからいただいたためこのようになっております 攻撃技のサイコショック S操作技の凍える風 サザンやヒードラン、ランドへの手助け この娘を採用したもう一つの理由は対トリパです 追い風軸となってもいるためトリルに弱いのでトリル返しのためのトリルも入れています ランドロス ♂ NN すていぬ 165-197-110-*-100-157 ASぶっぱ ミラーやスカーフシャンデラのめざ氷が嫌だったので最速スカーフにしています 格闘弱点が2匹と物理耐久が低いエルレイドがいるため威嚇が必要でした NNはもらい物なのですていぬにしました 私が拾ったのです^^ 技はテンプレだと思います 基本選出は クロバットシャンデラムクホーク、霊獣ランドあたりがいなかったら oror クロバットムクホーク、霊獣ランドあたりがいたら 対カポシャン ヒードランぶっささりの場合は 何か×2 袋叩き型亜種(蜻蛉叩き) or 一致でエルレイドの弱点を突いてくるポケモンがいなかった場合いかに袋叩きと追い風を決めるかがポイントになってきます 逆に言えば袋叩きと追い風を決めればほぼ勝ちます 相手としては袋叩きを警戒するためクロバットシャンデラ等がいたら先発で出すほかありません それをうまく利用して残りの4匹で戦います。たぶん勝てます クセのあるパーティーの割には対応できる幅が広いため選出と立ち回りさえきちんとすれば勝てると思います ^^

雨スイッチ太鼓暗示 〜てんのめぐみオフ使用パーティー〜

東京でのオフ参加ということで自分を知ってもらおうと最初に考えました

それでピッピ入りのパーティー考察が始まりました

最初にできたのは

見ての通り太鼓暗示パです

少し回してみたところ
長所:太鼓暗示が決まってしまえばトリルが切れてもパワーで押せる
短所:先発が読まれやすい、行動パターンが少ないので行動が読まれやすい

なので、短所を無くしつつピッピを解雇する形でパーティーを組みました

それでできたのが


ポケモン特性性格持ち物技1技2技3技4
ニョロトノあめふらし生意気ソクノ滝登り手助け腹太鼓守る
キングドラすいすい控えめ命の珠濁流流星群みがわり守る
クレセリア浮遊勇敢ラム思念恩返し自己暗示トリックルーム
ハリテヤマ厚い脂肪のんきオボン瓦割り猫騙腹太鼓守る
メタグロスクリアボディ勇敢シュカ岩雪崩アムハンバレP自己暗示
ボルトロス(化)悪戯心臆病氷のジュエルボルチェンめざ氷挑発守る
基本的な戦術は雨グドラで殴ってトリル太鼓暗示かトリル太鼓暗示で殴ってボルトロスでフィニッシュとなります 個別解説いきます〜 ニョロトノ ♀ NN しずく 191-95-109-X-158-67 Hは16n-1 Bは191グロスの思念2耐え(太鼓後耐え) Dは臆病帯ボルトの10万をソクノ込み被ダメ50%以下(太鼓後耐え) 控えめ珠グドラの手助け流星群耐え 基本的にはサポート要員 天候や手助け、太鼓を暗示させるのが仕事です 最遅なので先発で出しても天候がとりやすく積極的にトノグドラの形にできます NNは箱入りドロップスより 箱入り娘なので自販機が使えただけでドヤ顔します このアホ毛が一致 上記の通りサポート主体なので手助け、腹太鼓は確定 腹太鼓→守る自己暗示をしたかったので守るも入れています ラストは攻撃技として滝登り グドラと並べると放置されがちなので腹太鼓が決まりやすいです キングドラ ♀ NN ぴかり 159-X-115-161-115-129 同族を意識する必要がないのでCぶっぱ、H16n-1,10n-1、残りSとなっています 使い捨て感覚で積極的に動かしますが交換、守る読みで使えるみがわりが入っています 残りの技はテンプレですね NNはあまんちゅより ダイバーです すいすい泳ぎます 雨があると相手にかける圧力がものすごいので隣や控えがトリルや腹太鼓を決めやすいです また思考停止手助け濁流の連打ゲーで押し切れることもあります 見せ合いの段階から太鼓暗示を決めやすい場を作ってくれます クレセリア ♀ NN LUNAR 223-134-140-X-155-81 HAぶっぱです(これがワールドスタンダード) NNは瀬戸の花嫁より 暗示トリル要因 この娘の暗示が決まるとほぼ勝てます 火力の目安としては 217-105トリトドンを暗示後思念で確定1 227-180以下のクレセを恩返しで確定2 H振りだけでもとにかく固いので思う存分暴れることができます 勇敢HAがクレセのワールドスタンダードです ハリテヤマ ♀ NN ヒロさん 230-164-121-X-60-80-49 Hは2n Bは191グロスの思念受けてもオボン込みで50%以上残し Aは太鼓後184-151グロスを瓦割りで確定1 NNはひだまりスケッチより ごっざんです クレセハリテで猫トリル→太鼓暗示が決まると勝てるよ トリルを決めると守るや交換を誘うのであっさり決まってしまうことがあります メタグロス NN ゆのっち 187-189-150-X-126-68 シュカ込みでガブの地震C124トドンの大地2耐え H4マンダを暗示後バレPで確定1 184-151グロスを暗示後アムハンで確定1 NNはひだまりスケッチより 全体攻撃の岩雪崩、バレPは確定 同じく暗示も 残り一枠は岩雪崩との攻撃範囲を考えてアムハンにしています ボルトロス ♂ NN ?Railgun? 154-X-90-177-101-179 CSぶっぱ パーティーの苦手な化身ボルトやクレセに挑発を打つ係です NNはとある科学の超電磁砲より さて何号でしょう 先発をクレセボルトで並べた時にボルチェントリルをしたかったのでボルチェンを採用 挑発係なので挑発も確定 この素早さからトリル内で落としきれなかった敵を落としたいのでめざ氷とジュエルを持たせました トリルが切れる前に場に出さなくてはいけない状況が多々あったので守るも入れました 基本選出は or or という感じです パーティー自体は戦術パターンが無理なく組み込まれているためそこそこ戦えると思います ただ立ち回りや選出が難しいので私みたいな無名雑魚には使いこなせません(キリキザンッ

テラフーンカポデラ― 〜第6回東北オフベスト4パーティー(改)〜

前回のスカバンスイッチを使い思ったのがミラーが安定しないということ運要素が多めなこと


それで目指したパーティー
?こちらの被弾をできるだけ減らす
?読み要素をなるだけ減らす

よって私の好きな高火力パで結論が出ました

注:実際に東北オフで使用したパーティーとは少し異なります

ポケモン特性性格持ち物技1技2技3技4
エルフーン悪戯心臆病気合の襷アンコール追い風手助け日本晴れ
テラキオン政義の心陽気命の珠インファイト岩雪崩挑発守る
カポエラー威嚇意地っ張り悪のジュエルインファイト不意打ち猫騙フェイント
シャンデラ貰い火控えめ拘り眼鏡熱風シャドボソラビオバヒ
ナットレイ鉄の棘意地っ張りオッカウィップ宿り木アイアンヘッド守る
ロトム浮遊控えめ拘りスカーフボルチェンハイポンめざ氷トリック
見せ合いでテラフーンを警戒させて相手の立ち回りや選出を読んで初手でアドを取りに行ければ勝てます(たぶん 個別解説 エルフーン ♀ NN りりちよ 167-X-105-X-100-180 ほぼHSぶっぱ 技構成が変化技のみなのでSはボルトル抜きになっています 日本晴れやアンコ、追い風で場を整えます NNは妖狐×僕SSより 角が一致しております 袋叩きなんて成功しませんので入れていません 相手はアンコ無警戒で動いてきますのでアンコは必須 シャンデラ、カポのSが足りないので追い風も入れました 手助けは後で書きますがこのパの苦手な対トリパに必須です 天候要因がいないため日本晴れ 日本晴れと追い風が決まればシャンデラは誰も止められません テラキオン NN いぬ 166-181-110-X-111-176 ASぶっぱ ほぼ見せポケになってしまっていますがシャンデラ、洗濯機との相性はいいです NNは見たまんま でも実はエルフーンと並べると…… インファ、雪崩は決定として残りは自由枠ですが後出しクレセにトリルをさせないために挑発を採用 本当は襷を持たせたかったのですがエルフーンとの取り合いの末、主人に譲りました カポエラー NN Burnned-out 152-161-115-X-130-96 ラティがきついのでAぶっぱ 謎のS 残りH Aぶっぱしていますが、どちらかというとサポートです NNは灰色ということで燃え尽きたよ…… インファは確定 ラティがきついので悪のジュエルと不意打ちも決定 シャンデラエルフーン、洗濯機は守るが入っていないので動きやすくするために猫騙しを採用 追い風が守るを誘うのでフェイントを入れました フェイント&熱風で無双 シャンデラ ♀ NN Akkariiiin 135-X-110-216-11-132 CSぶっぱ 絶対的エース NNはゆるゆりより この赤くてお団子の感じが似ています 熱風は確定として ソラビを採用した理由は 晴れ眼鏡ソラビで 218-117リンドトドン確定1 207-139バンギ確定1 ちなみに手助け眼鏡シャドボで 223-196までのクレセ確定1 これでトリルを阻止します ちなみにちなみに晴れ手助け熱風でラティのジュエル流星耐えのポケモンを確定1 晴れor手助けオバヒで184-138グロスがオッカ貫通で確定1(グドラの珠ハイポン耐え調整のポケモンを確定1) ナットレイ ♀ NN トオルン♪ 181-155-151-X-136-46 バンギの拘り炎Pやサンダーの拘り熱風を耐えるのでHぶっぱ Sは追い風後最速バレル+2 残りA パーティーの穴埋め的存在 上記4匹の苦手なトノグドラトドンルンパラティスイクン耐久ポケを狩ってもらいます NNはAチャンネルより このとげとげ 技はテンプレとなっています 水ロトム NN はこ2 126-X-127-172-127-138 CSぶっぱ パーティーの穴埋め的存在? 初代はこはめざ氷が入っていませんでしたが、マンダがきつすぎるのでめざ氷を入れました NNはひらめきはつめちゃんより 初代 2代目 横に2と書いてあります こちらも技はオートドックスです このパーティーは相手が強く「テラフーンは警戒しないと」「エルフーンはアンコない」「ラティ重そうだからシャンデラはスカーフだろ」等と思わせて初めて力を発揮するのでレートでは全然勝てませんでした iPhoneにあったメモ晒し 対トリパ ・ねこ&トリル 手助けシャドボ、ねこインファ ・このゆ&トリル(デスラッキー 岩雪崩熱風 対雨 ・トノグドラ カポ洗濯機(ねこボルチェ ・トノルンパ エルフ洗濯機(日本晴れボルチェン ・トノカイリュー テラフーン(日本晴れ岩雪崩 対砂 ・バンドリュ カポ洗濯機 ・バンギランド カポ洗濯機 ・バンガブ カポ洗濯機 対霰 ・ノオー冷蔵庫 カポデラー 対有名 ・カポデラー カポ洗濯機 ・カポガモス テラ洗濯機 ・クレセグロス カポデラー 最後に東北オフに出られたみなさん、お疲れ様でしたm(__)m このメモどうゆう意味?とかこれ来たらどないすんの?とかあればコメください 初見さんとか関係なしに嬉しいです^^

スカーフバンギスイッチ 〜第一回DISの会(仮)優勝パーティー〜

事の始まりは6ヶ月ほど前

シャンデラ軸のパーティーを使っていたらバンギうぜええ

いざ自分で使ってみるとヨプは貫通するわ、雨パだらけだわ、ラティの流星急所引くわでやんなった

ラティを狩ろうと思いスカーフにしたところ使いやすいこと

そしてスカーフバンギ軸のパーティーの考察が始まりました

まずスカーフということで交代が多くなると考え縦の相性が素晴らしいブルンを採用

次にブルン、バンギと横の相性のいいバレルを採用

この時点でスイッチトリパにしようと考えました

そんなこんなでできたパーティー

これがレートで17連勝(24勝5敗)を記録したパーティです

ただ、ナット、グロスが辛すぎるため廃止

次にできたのが

これはかなりの駄作でした

ここいらで強く感じたのは
Ⅰスイッチトリパなので後出し性能の低い奴は使いにくい
Ⅱこちらの交代が多い→あっちの交代が多い→天候が安定しない→天候依存度の高い奴は使いにくい

ドリュウズさん合わなすぎです


最終的にできたのがこのパーティーです
     

ポケモン特性性格持ち物技1技2技3技4
バンギラス砂起こし陽気拘りスカーフ岩雪崩噛み砕くけたぐり冷P
ランドロス砂の力控えめヤチェ大地の力めざ氷みがわり守る
メタグロスクリアボディ意地っ張りオッカ思念アムハンバレパン守る
ロトム浮遊穏やか拘り眼鏡ボルチェンオバヒトリック
ブルンゲル呪われボディ生意気オボン熱湯冷B自己再生トリル
モロバレル胞子生意気黒いヘドロギガドレキノコの胞子怒りの粉守る
理想の勝ち方はバンギで少し殴りトリル張ってねちねち削ったり眠らせたりしてバンギでフィニッシュ 個別解説いきますね〜 バンギラス ♀ NN マリアさん 175-186-130-X-121-124 ASぶっぱ このパーティーの主人公 NNはなぜかハヤテのごとく!よりマリアさん いまだになぞ とにかくかわええ もともと対ラティのため噛み砕くは確定 スカーフと相性の良い岩雪崩も確定 攻撃範囲を考えけたぐりを採用 ここまでテンプレで残りが冷P、エッジ、炎P、電磁波の選択だと思います このパーティーでは苦手気味なガブを殴れるよう冷Pを採用 スカーフ岩雪崩は恐怖 ランドロス ♂ NN Daaaaaaaad 164-X-110-183-101-153 この子もCSぶっぱ クレセの前でも行動したいのと不意のめざ氷で倒せれないためにヤチェを採用 技は対ガブ意識のめざ氷 大地、守るは確定として残りは自由度高いので若干苦手なバレル意識のみがわり 挑発もありだと思いましたが交代読みで使えるみがわりを採用しました 対格闘性能は低いですが鈍足コンビの対格闘性能が高いので気になりませんでした バンギランドはつおい メタグロス NN Super-XXX 186-176-151-X-138-91 固いテンプレグロス 対雨の選出率は50㌫ほどでしたが固くしたかったです Sは最速バレル抜きで低速以上中速以下とスイッチトリパに適した素早さとなっております 役割は交代出しからのトリルターン調整や削りです 困ったらグロスという言葉があるようにまあまあの活躍を見せてくれました 対バレルを強く意識するならラム推奨です ただ、シャンデラを呼びやすい(?)のでオッカにしました NNはスーパーボールで捕獲したためこんな感じです 火ロトム NN チアキ 155-X-128-126-165-117 対霰、鋼用家電製品 ラティのジュエル流星群耐え 準速バンギ+4 NNはみなみけより 頭のこれ△が一致 交換が多いのでボルチェンを採用 対ナット、バレル意識のオバヒ 眼鏡なのでトリック 最初は火炎玉トリックで使っていましたが火力がなく火傷になるのがターン終了時なため眼鏡に変更しました なので最後の一枠は対雨ではほとんど選出しないのに雷になっています めざ草、守るあたりでもよいかと思います ブルンゲル ♀ NN ちなつ 207-X-113-105-148-58 このパーティーの要 トリルを3回張ることもざらにあるのでとにかく固くしました Hは16n-1 珠シャンデラのシャドボ耐え残りB NNはゆるゆりより このピンクでもふっとしてるところ同じ 耐久と相性のいい熱湯 対ガブの冷B 何度もトリル張るための自己再生 持ち物は 弱点を受ける→ゴッゴッ→トリル→再生で満タンにしたかったのでオボンを採用 モロバレル ♂ NN ひょっとこ 208-X-109-105-137-31 トリル下では誰も止められない ヘドロ回復量重視 グロスの思念を耐えるためにBに厚めに振っています ブルン、バンギと並べた時に怒りの粉が優秀 テンプレかと思います このパーティーの強さは行動順位の支配力 S実数値が以下 186 スカーフバンギ 153 ランド 117 火ロトム 91 グロス 58 ブルン 31 バレル となるのでトリルと合わせることで行動順位の支配できます 電磁波まかれたり、追い風されたりしてもドヤ顔でトリル張れば問題ないです あとは有利な運ゲに持ち込める スカーフ岩雪崩や思念の怯み、呪われボディや胞子と運で勝つことも多々あります 弱点としては 岩雪崩、思念、アムハン、オバヒ、ガブへの攻撃といった命中不足 トリル発動するターンに胞子で麻痺になったり、トリル発動するターンにブルンが急所引いたり怯んだり これらの不運を巻返しにくいパーティーです 前半だらだら書いてたためか後半雑なんで、よくわかんねってなったらコメください

ダブルバトルにおけるメタグロスの調整やら配分やら


ダブルバトルで最メジャーと言われるメタグロス

自分のために色々まとめます

種族値

80-135-130-95-90-70

タイプ相性が

2倍 ほのお/じめん
1倍 みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
1/2 ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
1/4 エスパー
0倍 どく


耐久、攻撃共に高く抵抗も9つある
特に草、氷、岩、竜、超とメジャーなタイプの抵抗が多く炎タイプがメジャーなのもこいつのせいだろう

今のダブルバトルの環境だとエースとしての採用より穴埋めのために入れることが多い

そのため耐久調整が多く行われている


本題


A調整

補正あり

A172(12) 無振りラティオスを6段階upバレパンで確1 

A176(36) 無振りラティオスをコメバレ+珠ダメで落とせる

A182(84) アムハンでH252ナット確2

A184(100) 鉢巻コメパンで無振りラティオスを確1

A187(116) 2段階上昇アムハンで187-150メタグロスを確2 鉢巻コメパンでH252クレセ確2

A191(148) H4マンダを思念で確2

A194(172) 無振りラティオスをコメバレで落とせる

A198(196) H4ドリュウズをアムハンで確1

A200(212) H252シャンデラを思念で確定2

A202(228) 鉢巻コメパンでH4マンダ確1



特殊耐久調整

補正なしH187(252)

D123(100) 補正なし珠マンダの文字耐え

D128(140) 補正ありボーマンダのダブルダメージ熱風2連最大乱数以外耐え

D134(188) 補正なし珠アグノムの文字耐え 補正なし珠サザンドラの文字耐え

D138(220) 補正ありグドラの雨珠ハイポン耐え

D140(236) 補正なし珠シャンデラのダブル熱風耐え


補正なしH184(228)

D138(220) 補正ありグドラの雨珠ハイポン耐え

D140(236) 補正なし珠シャンデラのダブル熱風耐え



素早さ調整

補正なし

S90(0) 1段階downで4振りトドン−1

S91(4) 最速バレル(30族)抜き

S103(100) 準速ラッキー抜き

S107(132) 4振りスイクン抜き

S113(180) 準速ノオー抜き

S114(188) 準速バンギ抜き

S93〜107あたりは激戦区なので調整するなら上記かと


コンナモンカナー

間違ってるよっと っと思ったらコメください

シーガルロマン


シーガルのバトル大会に向けて作ったパーティーです

厨パで小学生無双するのもアレなので、嫁であるパールルで小学生無双しようと考えたパーティーです

あんまり小学生がいなくて雨カポガモスばっかり使っていたのはナイショ


パーティーをみてお分かりでしょうが、パールルがエースであとは引き立て役です


個別解説行きます〜


パールル ♀
NN かなえ

111-×‐105-126-75-92

CSぶっぱ

絶対的エース

火力厨の私にとっては魅力的すぎる火力

火力の目安は

1度殻を破ると、冷Bで
無振りノオーを確1
H252ラティアスを確1
手助け込みでラティのジュエル流星群耐え調整を確1

とまあこんな感じです


NNは空の下屋根の中より


引きニートかなえちゃん

さあ、殻を破るんだ!!




ワタッコ ♂
NN まめもん

182-×-90-×-106-178

HSぶっぱ

それでも弱点が多すぎるので襷を採用

役割としては猫騙しを吸う

マニュ以外の猫騙しならば全部吸えます

後は積んできた相手にアンコしたり、パールルが守るを使いながら眠らせたり


NNはデジモンより

そっくりやな




ムシャーナ ♀
NN まおう

223-X-110-127-157-30

トリパに思わせたり、トリル返ししたり、雨乞いや手助けで火力強化させる助っ人

16n-1

シャンデラのジュエルシャボド耐え

ハッサムのジュエル虫食い耐え

NNはセカイ魔王より


ニート魔王

いいことおっしゃる





ウルガモス ♂
NN Derrick

191-X-98-160-134-140

Bはヨロギ込みでヘラのエッジ耐え

Dはジュエル流星耐え

Hは16n‐1

苦手な呼びやすいノオーやナットを焼き払いつつパールルを守ります

NNはシカゴ・ブルズより、最年少MVPのDerrick Martell Roseより

神の再来




カポエラー ♂
NN てんいつ

157−145−116−x−133−103

解説等は東北オフパーティーの記事を見てください

サポート兼対ノオーバンギ戦力

そんな感じです




ナットレイ ♂
NN いけがみ

181-116-162-X-165-47

対ぼわぐちょやブルンゲル

だが、使いまわしの個体です

一応補正無しテラキオンのインファ耐え

珠ラティ♂さんのめざ炎耐え(なのにオッカ持ち 笑

麻痺したスカバン抜きになっています

NNはスラムダンクより

ディフェンスに定評があります

ルーキーの猿にも一目置かれる存在です。。。






パーティーを回してみた感想としては

意外といけるやん

見せ合いではトリル張ってきそうに見えるのかスカーフ持ちとあまり対面しませんでした

ただ、スカバンに雪崩ん打されるとそのまま負けます



いまさらですが、シーガルに来た方々お疲れ様でした!!

第5回東北オフ対戦レポ

くじにてグループを決めたのですが、Cグループで身内のりんぐまさんとヨシタクくんと同じグループでした

どうでもいい情報です、はい

早速書いていきます



VSヨシタクくん ○

シャンデラ 水ロトム、ナット ドリュ(バンギ、ラティ♂)
トノ グドラ、グロス カポ

先発水ロトムと後発ナットが読めたので圧倒的速さで制するトノ&グドラを選択しました

後ろにはバンギ、ドリュ、ナットを狩れるカポと竜技受けでバンギ、ナットに強いグロスを置きました


初手でシャンデラ交代してくると思ったので、トノがシャンデラに熱湯

ロトムはトノに10万かグドラに電磁波と読んで、グドラはみがわりをしました

シャンデラが下がってナットが出てきて、みがわりで電磁波をかわし爆アドでした

終盤にまさかのドリルライナーをかわして勝利

あれが当たっていたら分かりませんでした

ヨシタクくんには0勝2敗だったので勝てて嬉しかったです




VSへるす(へるーーす)さん ×
カポ ブルン、ノオー グロスシャンデラ バレル)
トノ グドラ、カポ ガモス

かなり苦手なガッチガチのブルン入りトリパ

最大の敗因は見せ合いで負けると思ってしまったことです(キリッ

選出が雑になってしまいました

今考えるとノオー カポ、グロス トノが最適だったのかと思います

それでもおそらく負けてたでしょうが...

立ち回りについては反省点はありません

カポのワイガがよく決まった試合でしたがもちろん負けでした




VS紀流さん ○
コジョ ブルン、マンダ シビル(エルフ ペンド)
カポ ノオー、グロス ガモス

イッシュ限と勘違いされていたらしく、ほぼイッシュパでした

相手の先発はコジョ&ブルンか、エルフ&マンダの2択しかないと考えカポ&ノオーで行ったところドンピシャ

ブルンに逃げられたのでノオーを温存させて勝利

最後は相手ブルン、こちらガモス&グロス、控えhp1ノオー
ブルンがトリクルをしてこないので入れてないと考えガモスが悪あがきで瀕死になるまで交代しませんでした
あとで聞いたらトリクルがあったとのことでした(危なかった...

ブルンがきついと改めて思わされた試合でした




VSりんぐまさん ○
カポ ランクルス、バンギ ラティ♂(グロス ランド)
カポ ガモス、トノ グロス

こちらのカポの方があちらのカポより速いと仮定するとカポ&ガモスが非常に刺さると考え選択しました

ガモス自体がかなり刺さるので、岩受けのグロスを採用

ランドは出てこないと思いましたが、天候が変えれてランドに強いトノを最後に選びました

ノオーだとダブル岩雪崩等でやられる可能性が高いのであまり砂には出したくありませんでした

威嚇でこちらのカポが速いと分かったので、カポに猫、ランクをさざめきで落としいきなり有利になりました

あとはカポがワイガで相手のカポの岩雪崩を抑え、流星をかわしたりして勝利




VS緑茶さん ○
クレセ カポ、グロス ぽわぐちょ(ドラン マンダ)
カポ ガモス、トノ グドラ

一見トノ&グドラが安定な気がしましたが、おそらく相手もそう考えてクレセ&カポで来ると予想しカポ&ガモスを先発採用しました

後ろには安定のトノ&グドラをおきました

威嚇でこちらのカポの方が速いと判断して猫をカポにうち、クレセにさざめきを打ったところ赤ゲージまでもっていきました

クレセの威張るでカポが強化されたので岩雪崩があると予想しワイガでガモスを守りつつさざめきでクレセを落としました

この時点でこちらノーダメ、あちら残り3体だったので苦手なぽわぐちょが来ましたが火力でごり押しして勝利しました

対戦後お話しする機会がありましたが、やはりカポ&ガモスかトノ&グドラか迷っていたみたいです

先発が読まれていたらかなり厳しい試合になっていたでしょう




VSあい@トラちゃんさん ×
サル ノオー、ぽわぐちょ ドラン(エムリット エルレ
カポ ガモス、トノ グドラ

エムリットが読めなすぎたので先ほどうまく回せたメンツにしました

序盤、中盤と(私的には)ほぼ互角にに進みましたが

終盤ドランが前のターン守ったという謎の勘違いをしてしまい負けました

あの勘違いがなかったら勝ちパターンはまだあったので悔しいです

せっかくいい試合になりそうだったのに残念でした




VSクロードさん × BV 41-55345-96047
キッス 水ロトム、ガブ グロス(バンギ クレセ)
カポ ガモス、ノオー グロス

キッスと洗濯機を見た瞬間きついと感じました

ロトムが先発で来ると前提すると
隣はノオーに強いグロスが来ると思われるので
カポ&ガモスを先発にしてグロス処理してから、ノオーで水ロトムを狩ろうと考えました

残り1枠は単純に岩、飛行受けにグロスにしました

BV見ていただければわかると思いますが
立ち回りはノオーをもっと大事に動かすべきだったと思います

あと、トリックで眼鏡を手に入れた後技選択をできることを知らなかったのも反省点です()

カポにフェンイトがあれば勝ててたかもしれない試合だったので、やはりカポの技は難しいです...




VSぬめりけさん ○
エルフ ランクルス、マンダ テラ(ギャラ グロス
トノ グドラ、カポ ノオー

相手のポケモンからトリルはしてこないと判断してトノ&グドラを先発にしました

テラに強くギャラに威嚇を入れられて動かしやすいカポを後ろに置きました

最後の一枠は普通はグロスだと思うのですがギャラがにビビりノオーにしました()

マンダがオボン持ちの二刀で崩されかけましたが何とか勝利

交代出のテラにインファを入れられたのも大きかったです





結果は予選5勝3敗でヨシタクくんと並んだのですが残数の差で負けてグループ4位でした

正直勝ち越せるとは思っていなかったので嬉しい誤算でした

今回の使用パーティーはまだまだ改善できるところがあると思いますのでもう少し詰めてみようと思っています

最後に今回対戦していただいた皆さんありがとうございました、機会があればまた対戦しましょう

それでは^^